Перейти к содержимому

Regex для PoE 2: путевые камни, плитки, реликвии, вендор

4 мин чтенияPoE 2

Path of Exile 2 сохранила и поле поиска, и лимит в 250 символов. Изменилось то, по чему идёт поиск: путевые камни вместо карт, плитки и реликвии вместо скарабов и окно вендора, у которого нет гнёзд.

Это короткий справочник по всем пяти генераторам PoE 2: для чего каждый и чем отличается от родственника из PoE 1.

Путевые камни — единственный, кто задаёт два вопроса

Путевые камни — самый интересный случай и единственное место в обеих играх, где одна строка отвечает сразу на два противоположных вопроса.

Ролл карты в PoE 1 — это вычитание: есть список модов, с которыми не побежите, и нужны те карты, где нет ни одного из них. С путевыми камнями не так. Есть моды, от которых отказываетесь, и есть моды, за которыми охотитесь — больше редких монстров, больше количества, — и настоящий ролл требует обоих условий в одной строке.

Поэтому у каждого мода здесь две кнопки, а не одна: не побегу и обязателен. Итоговая строка подсвечивает камень, который избегает всего из первого списка и несёт всё из второго.

Отсюда же и то, что строка для камней растёт быстрее, чем для карт. Каждое «обязателен» — отдельное утверждение, которое паттерн должен проверить, а утверждения стоят дороже исключений. Счётчик над строкой — то, за чем стоит следить.

Плитки и реликвии — чистые вишлисты

Плитки и реликвии — противоположность картам: отказываться там не от чего. Любой мод — бонус, поэтому вопрос один: какие бонусы вам нужны. Строка подсвечивает предмет, на котором есть хотя бы один из них.

У плиток можно попросить ещё и саму базу, а не только моды — контрол, который генераторам PoE 1 не нужен: база карты не то, по чему фильтруют.

Вендор — та же идея, меньше ручек

Поиск у вендора в PoE 2 работает как его аналог в PoE 1: отмечаете нужные моды на снаряжении, забираете строку в окно вендора.

Разница — в том, чего нет. У снаряжения PoE 1 есть гнёзда и связи, поэтому там целая панель: цепочки, цвета, минимумы. В PoE 2 снаряжение устроено иначе, панели нет, и строки от этого заметно короче. Если вы пользовались версией для PoE 1 и искали здесь управление гнёздами — оно тут просто не нужно.

Цена в стеше — единственный не про предметы

Цена в стеше — один и тот же генератор в обеих играх, и моды его не интересуют вовсе. Он ищет цену, которую вы сами написали на вкладке или предмете: всё дешевле числа, всё дороже или всё в вилке между двумя.

Это инструмент для уборки после лиги — найти то, что продешевили, или собрать всю мелочь в одно место, чтобы слить.

Правила, которые переезжают из PoE 1

Всё из вводного поста по PoE 1 действует и здесь — поле поиска то же самое:

  • сверяется напечатанный текст, поэтому язык клиента важен: переключаете язык сайта, и паттерны едут следом;
  • 250 символов, и это настоящее ограничение;
  • каждый паттерн здесь — кратчайший фрагмент, уникальный для своей строки, проверенный против всего пула предметов;
  • строка говорит, что на предмете написано, а не сколько он стоит. Никакой арифметики и никакого сравнения двух чисел.

Одна особенность именно PoE 2

Игра ещё едет. Моды добавляются и переформулируются между патчами, и паттерн, который был уникальным в прошлом патче, может перестать им быть, когда появится новый мод с тем же куском текста.

Данные здесь пересобираются из дампов самой игры, а не набиваются руками, поэтому пересборка после патча — это команда, а не вечер работы. Но строку, сохранённую три патча назад, лучше перегенерировать, чем доверять ей. Это верно для любого regex-инструмента, включая те, которые об этом не говорят.

Начните с путевых камней или посмотрите весь раздел.

КартографПишет здешние гайды
0Войдите, чтобы поставить лайк.

Читать дальше

← Все посты