Перейти к содержимому

Планировщик билдов для обеих игр

5 мин чтенияОбе игры

Path of Building — лучший инструмент обеих игр, и это программа для компьютера. Пока планируете вы сами, всё в порядке. Порядок кончается в тот момент, когда собранное нужно кому-то показать: из рук в руки уходит стена base64, вставленная в тред, а на другом конце человек либо держит PoB установленным, либо не увидит билд вовсе.

Веб-инструменты, которые закрывают этот разрыв, чаще всего рисуют дерево схемой: кружки и линии несут ту же информацию и не имеют ничего общего с тем, на что вы смотрите всю лигу.

Поэтому здесь теперь есть планировщик билдов — Path of Exile 1 и Path of Exile 2 в одном редакторе. Бесплатно, без аккаунта, а на выходе — ссылка.

Дерево, нарисованное как в игре

Канвас собран из официального экспорта дерева от Grinding Gear Games: те же спрайты, рамки, по которым видно вид узла, дуги орбит между ними, приглушённые подложки под группами. Дерево двигается и масштабируется, как карта. Клик по узлу выделяет его и списывает очки за весь путь до него; наведение показывает, что узел даёт; поиск находит узел по названию и подсвечивает его. Отмена и повтор покрывают всё дерево, включая смену класса и восхождения, — это важнее, чем звучит, когда вы уже на третьем решении «а если перекинуть».

Восхождение живёт отдельной вставкой и тратит собственные восемь очков, потому что именно так их тратит игра, — не из общего кошелька и не на ниточке, протянутой через всё дерево.

Path of Exile 1 стоит на экспорте дерева 3.29.1: 2732 узла и 315 мастерств, у которых вы вдобавок выбираете эффект — ровно как просит игра. Path of Exile 2 — на экспорте 0.5.2.

Экипировка и камни

Экипировка — это кукла. В каждый слот кладётся вещь с базой и аффиксами, а подборщик аффиксов знает, что эта база вообще способна выкатить и какой тир у конкретного ролла на ней: выбираете префикс или суффикс, идёте по лестнице семьи, вписываете число. Второй набор оружия есть у обеих игр. Уники тоже на месте — 1381 на 11 слотов в PoE 1 и 441 на 9 слотов в PoE 2. У каждой вещи есть приоритет «искать первой», так что билд может сказать, что покупать в первый день, а что подождёт до третьего.

Камни сгруппированы по слоту той вещи, в которой сидят: во главе группы — иконка вещи, у каждого камня своя иконка и цвет гнезда, а саппорты связаны рельсой с тем умением, которое они поддерживают. По наведению открывается карточка, и в ней написано, откуда камень берётся, — вопрос, на который хуже всего отвечают любые гайды по прокачке. Камней 642 в PoE 1 и 1082 в PoE 2, уже без дублей и невышедшего.

Камней духа (spirit gems) из PoE 2 в списке нет, и это сознательно. Формат .build, который импортирует сама игра, их не переносит, а планировщик, позволяющий поставить то, что игра молча выбросит, хуже того, который честно говорит о дыре.

Принести билд и унести обратно

Импорт читает билд Path of Building целиком — и из PoB 1, и из PoB 2: дерево, вещи с модами, камни с уровнями и связями, лоадауты вкладками, заметки, класс, уровень, бандитов. Официальные ссылки на дерево PoE 1 тоже принимаются.

Экспорт работает в обратную сторону. PoE 2 отдаёт файл .build, который игра импортирует сама, — формат GGG задокументировали к версии 0.5.0. PoE 1 отдаёт официальную ссылку pathofexile.com/passive-skill-tree.

Собрать билд руками — второй способ, а не первый. Планирование обычно начинается с того, что вы приносите чужой билд и начинаете с ним спорить.

Варианты — это вкладки

Билд — набор лоадаутов, и у каждой вкладки своё дерево, своя экипировка и свои камни: стартовая сборка и версия с оружием за зеркало — это две вкладки одного билда, а не два билда. Этапы прокачки лежат внутри вкладки, рядом с заметками, где от них есть польза.

Как поделиться и зачем модерация

У сохранённого билда три состояния, и выбираете их вы:

  • Приватный. Ваш и больше ничей.
  • По ссылке. Открывается у любого, у кого есть адрес, ни в каких списках не показывается и несёт noindex, чтобы поисковики его не трогали. Никто его не проверяет — это состояние для «покажи другу незаконченное».
  • Опубликованный. Попадает в раздел билдов после того, как его здесь прочитают.

Последний шаг существует ради одного: общий список, куда пишет кто угодно, за неделю превращается в рекламную доску. У опубликованных билдов есть категория — verified для проверенных и community для остальных, — а читатели ставят лайки: это единственное ранжирование, которое в списке есть.

Страница билда показывает дерево только для чтения, экипировку, камни и заметки. Читателю не нужны ни аккаунт, ни установка, ни сам Path of Building.

Чего он не делает

Он не считает урон. Он вообще не считает арифметику: ни эффективного запаса здоровья, ни суммы сопротивлений, ни «этот билд выдаёт 4,2 миллиона». Это делает Path of Building — делает лучше, чем сделали бы мы, и нет такого варианта будущего, где мы тихо повторяем его расчёты и на неделе патча ошибаемся в числах.

Здесь другое: планировщик, который читается в браузере и передаётся ссылкой. На большее он не претендует.

Аккаунт и сколько он хранит

Чтобы пользоваться планировщиком, аккаунт не нужен. Чтобы сохранить билд — нужен, и он бесплатный.

Бесплатный аккаунт держит пять билдов, а наборы regex лежат по категориям — по пять на категорию. Подписка на Patreon поднимает оба потолка: Exalt за $3 — до десяти, Chaos за $5 — до двадцати, Divine за $10 — до сорока, Mirror за $25 — до сотни. В этом вся разница, которую делает подписка: любой инструмент сайта бесплатен и не требует аккаунта, а деньгами покупается только то, сколько сайт хранит для вас. Ничего из уже сохранённого не пропадает, когда число меняется.

Что дальше

Лут-фильтры, по-прежнему. Это и есть главный кусок.

А пока у планировщика есть свои дыры, и они записаны, а не спрятаны, — камни духа выше как раз одна из них. Найдёте ещё — адрес для связи в подвале, его читает живой человек.

Сайт никак не связан с Grinding Gear Games. Начните с пустого дерева, вставьте туда код из PoB или посмотрите, что сохранили другие, в разделе билдов. Всё сохранённое лежит на странице ваших билдов.

КартографПишет здешние гайды
0Войдите, чтобы поставить лайк.

Читать дальше

← Все посты